Um objeto é uma estrutura de dados que contém informações e funcionalidades
Em programação orientada a objetos, um objeto é uma instância de uma classe que possui atributos e métodos. Os atributos representam as características do objeto, enquanto os métodos representam as ações que o objeto pode realizar.
Os objetos são utilizados para modelar entidades do mundo real, como pessoas, carros, produtos, entre outros. Eles permitem organizar e estruturar o código de forma mais eficiente e modular.
Para criar um objeto, é necessário definir uma classe que serve como um modelo para a criação de instâncias. A partir dessa classe, é possível instanciar objetos com valores específicos para seus atributos.
Em resumo, um objeto é uma abstração de um conceito do mundo real que possui características e comportamentos específicos.